電競桌機的逆襲 - 2016年全球超過300億美元產值-TechTeller (科技說)

300 億美元的規模,若按照地區分佈的話,亞太地區佔據了113 億美元,同比增長9.61%,成為增長最快規模最大的市場,預計到2019 年還將增長7%。而北美和西歐市場也會增長,但速度較慢,預計分別會增長5.78% 和9.61%。

為什麼越來越多的消費者選擇電競桌機而非電視遊樂器(console)?

JPR 的資深遊戲產業分析師Ted Pollak 表示,電競桌機之所以更受歡迎,是因為有UHD 級別解析度的顯示器和高更新頻率,所能顯示的細節更精細也更快速,並且滑鼠和鍵盤控制性愈發出色,電子競技如此火爆就是最好的證實。

此外,產品設計師為PC 遊戲玩家提供了成千上萬的客製化選項,無論是審美視覺和功能方面都有大量客製選項。該分析師補充稱,桌面端有太多提升遊戲體驗的產品了,包括專用的駕駛和飛行系統,多螢幕配置,超強的獨立顯卡,甚至是越來越便攜輕薄的電競筆電。水冷散熱、信仰燈效、固態硬碟、電競滑鼠、機械鍵盤、筆記型電腦顯卡外接盒等等配件,如今層出不窮,給玩家的選擇遠比之前多得多。

電競桌機的逆襲 - 2016年全球超過300億美元產值-TechTeller (科技說)

上述這些無疑是電競桌機無法比擬的優勢,所以也可以預見PC 遊戲市場的蒸蒸日上。SONY看到這份報告或許不會太高興,而微軟則既高興又難過,因為微軟有Xbox 遊戲機,又兼顧PC 遊戲市場。不過,微軟已經考慮將兩者統一起來,努力讓一款遊戲能夠在兩個平台上互聯。為了進一步提振遊戲PC 行業,微軟還在Windows 10 的開發上下了很大功夫,例如大量優化Windows Store 商店,讓玩家下載遊戲的同時,也能夠下載所需的驅動和系統元件。

此外,微軟還開發了Windows 10 系統的“遊戲模式”,利用優先級和硬體資源優化提供“打雞血”的效果。最後JPR 表示,AMD CPU Ryzen 平台的前景非常讓人興奮,圍繞Oculus Rift 和HTC Vive VR 虛擬現實頭盔的宣傳推廣同樣令玩家驚喜。就整個遊戲市場而言,遊戲PC 目前已經贏得了與電視遊樂器的戰鬥。最近來自研究和諮詢公司JPR (Jon Peddie Research) 公佈的一份有關PC 遊戲硬體的報告指出,2016 年全球PC 遊戲硬體市場的銷售額規模首次突破了300 億美元。

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