全世界2016年游戏产业的总估值是61亿美金
相对于2015年,成长了11%。
全球遊戲產業營業額排行榜、下載排行榜 — 原來遊戲開發商每日一醒來就有1200萬人民幣收入...-TechTeller (科技說)
(图1. 2016年8月统计的全球游戏产业营收排行榜    转载自SuperDATA网站)
【游戏产业市场全球增长要点:双位数高成长】
  1. 电视游戏:达到16%营收年增长 — 3,990万美金规模
  2. 电脑游戏:达到21%营收年增长 — 4,010万美金规模
  3. 移动游戏:达到16%年增长,多亏神奇宝贝(口袋怪兽Pokémon GO )的发力 — 30.04亿美金的规模
  4. 大型角色游戏:达到8%年营收稳增长 — 10.41亿美金规模
  5. 社交游戏:2%负成长 — 仅达成6,040万美金的市场规模

‘无人深空:No Man’s Sky’ – 高风险高报酬,被轻视的潜力股
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无人深空,是一款由索尼与Hello Games一同推出的游戏。在跨平台中,此款游戏在推出几个月就达成了780万美金的高营收。借着强而有力的公关能力,游戏问世即造成轰动。不过仍有许多玩家认为游戏没达到预期。


角色扮演游戏的新起之秀 — 卡牌游戏
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自从英雄联盟LoL开始,游戏大厂们就看到了一线契机,重新点燃电脑游戏的战火。在第一人称与角色扮演游戏市场从2013年的144亿美金规模成长到2016年185亿美金规模。对了,卡牌是最值得一提的分类,13亿的市场,预计明后年都会达到8%的成长。

炉石战纪作为标杆,让其他卡牌游戏开发商都跃跃欲试抢攻此空白市场。
战斗神塔、巫师3:狂猎(台译)、GWENT等卡牌游戏,大家可以关注一下,都是今年底会上市。


神奇宝贝/口袋怪兽的崛起
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围绕着神奇宝贝周边的配件越来越多了,Niantic跟苹果合作一起开发了神奇宝贝Apple watch。
神奇宝贝累计下载5,000万次,在App Store的排名开始下降,目前维持在第5名,在2016年8月单月赚进2,040万美金的可怕营收。
索尼想要复制这个成功的模式,搭建了ForwardWorks业务,瞄准日本、中国、韩国的手机玩家。
现任索尼执行长平井一夫说明AR是未来电视游戏的趋势,似乎AR将会应用在未来ForwardWorks开发的游戏中。

任天堂 — 即将登陆的Super Mario Run
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任天堂的第三波侵略要开始了,玛丽欧一直是任天堂的不死经典作。此款游戏将会维持免费策略,采取内部游戏付费。跟Mario游戏风格最像的是Temple Run,神庙逃亡1&2合并下载14亿,地铁跑酷下载11亿,6千万的小小兵。打造一个像Pokemon的神话是较不可能了,但是对于这款游戏,techteller还是给予很高的评价,毕竟是Nintendo出品的罗。

守望先锋&魔兽争霸正在改变中国人的消费习惯
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中国市场总是以免费的移动游戏与角色扮演为主,但是守望先锋的成功代表着中国人付费市场正在成长。
网易公布守望先锋已经超越了暗黑破坏神三,累计卖了300万套。去除给Activision Blizzard的权利金,守望先锋也为网易带来3,820万美金的收入。销售单价相当的暗黑破坏神,在2015年则获得8,600万美金的销售业绩。

【实用!! 每日游戏带来的营收&与新安装数】
哪些游戏是全世界最火与最赚钱的游戏呢?笔者在此分享一个很实用的资源。
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【资料引用】
1. SuperDATA
2. ThinkGaming
3. 3dmgame